1- Morpher
El mopher va antes de agregar geometria
hacer una copia de la cara y hacer la expresion
depues a la geometria se le agrega el modificador
morpher y en empty click derecho pick from scene
y seleccionar la geometria que se le agrego la
expresion, se pueden agregar mas estados en un solo
canal poniendo en channel parameters create morph target
pick object from scene y seleccionando de manera progresiva
cada estado
se puede agregar manipuladores* para controlar
cada estado y conectarlos con wire parameters
*helpers->manipuladores->sliders
2- Rigg Cara con Huesos
Se ponen huesos en la cabeza (dos huesos que serian el cuello y la cabeza)
el hocico (tres huesos)
y las orejas (cuatro huesos en cada una)
El rigg de la cara del perro Nada consta de cuatro riggs en las
dos en las cejas y uno en cada lado del hocico para unirlos a la cabeza
se activa el snap toggle haciando click derecho arriba se selecciona
que tome los vertices
Ahora en skin vamos hasta add y seleccionamos los riggs y se unen los
segmentos o centros con los vertices de jas cejas
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