Tetera Con Patasse necesitan 4 para las piernas
y otras 4 para el pie
la pelvis va a ser la jerarquia y del pie
el tobillo
aling selection
para alinear un objeto con otro
y poner la misma orientacion
*para ver la misma orientacion en el eje de
cordenadas que el objeto alineado poner en vista
"local" esto hace que los elementos no se muevan
en conjunto
uso del centro de seleccion
junto al cuadrito de view
use pivot poit center permite que
al mover todos juntos
herramienta bones crea los huesos
ya con la jerarkia hecha
para modificar un hueso en animation
bone tool poner edit mode para editar
create end para crear un final si este no esta
remove bone kita el hueso sin romper la cadena
refine bone agrega huesos separando el seleccionado
*no se escalan los huesos! XD
tetera pie
tetera un hueso como pelvis
y un poco "incado" crear los tres sigientes
al hacer el pie de atras hacia adelante
se crea el pivote del talon y la punta del pie
aliniar el final de cada parte en el tobillo
en base al pivote
rotar todos los huesos un poko para q no kede muy
recto y colocarlo en la pocicion final de la pierna
con el mirror de bone tool se crea la otra pierna
para el pie los dedos se crea una copia del
mas pekeño se desvincula, se alinea con el ultimo
se le crea un final y se vincula con el mismo
que se copio
IK solvers crea un triangulo
para mover desde abajo hacia arriba
en la tetera desde el muslo hasta el final
un shape rectangular en el pie copiar la orientacion
en z del primer hueso y copiarsela
un circulo para la tetera
vincular el IK al final del hueso del talon
alinear el pivote del rigg con el final del hueso
del tobillo y vincular el hueso del talon con el rigg
vincular la tetera cn el rigg y los huesos de la pelvis tmbn
para rotar toda la rodillla en el motion del
IK en parent space poner IK goal
crear un modificador atribute holder al rigg
en -90 y 90
foot roll
rodilla
dedos
alt click derecho freeze transform con los tres huesos
seleccionado
agregar reaction manager agregar el maestro
modificador foot roll
agragar los tres hueso y poner el add selected
y poner rotacion el zero selection en Z!
so.... en -90 el talon(puntapie) va atras en 45 el empeine
hacia adelante y en 90 la punta del pie sube y el empeine
retrocede
para conectar la punta del pie y que suba y baje
usar el wire parameters. click derecho en la punta del pie
seleccionar wire parameters en rotacion en Z y unirlo
con el rigg modificador dedos pie el rigg maneja al dedo
<---- antes de conectar poner entre parentesis
dedosPie y antes poner Degtorad y en rodilla lo mismo
seleccionando el IK swi--l angle
para modificar un hueso como geometria se le puede
agregar un modificador a cada uno de los huesos
EDIT POLY!