jueves, 25 de noviembre de 2010

Camaras y luces

1. Luces

las luces son lo mas importante en 3d, es lo que le da realidad a la escena
existen dos tipos de luces las photometric y standard
las que mas usaremos son las standard


las de esta ocasion son target spot puestas en diferentes posiciones
una luz que es la principal la que dara la sombra otra de relleno para
suavisar las sombras de los objetos y la luz de abajo es para hacer que
la sombra de abajo tambien se suavise


2. Camara

las camaras cumplen la misma funcion que las camaras reales si se quiere hacer
una camara es facil poner la vista que se quiere el perpectiva y presionar
ctrl + C asi se crea una camara taget pero se puede cambiar a libre
en la paleta de modificacion en type estas camaras tambien tienen tipos de
lentes

para ver en tu escena el tamaño de render que se esta usando se puede hacer click
derecho en el nombre de la vista y poner show safe frame y en render setup poner el tamaño de render

No hay comentarios:

Publicar un comentario