Columna
4 huesos para la columna y separado dos huesos de
cuello y cabeza
alinear el cuello con la columna
crear la pelvis un hueso y alinearlo
con el final pivote con pivote en xyz
crear los rigg circulares
con una linea y copiando con shif
agregar un rigg centro
alinear el rigg con el pelvis
en orientacion xyz y pivote
los dos rigg de la columna alinearlos en orientacion
al primer hueso de la columna
y el rigg cabeza con el hueso de la cabeza
arruba hay q poner bones y a los rigg
para solo seleccionarlos
y poner freeze transform
linkear el hueso cuello
con el final de la columna
el hueso primero de la columna mas la pelvis
linkear con el rigg centro
y todos los rigg cn el rigg centro
el hueso pelvis usar el orientacion constrain
y unirlo con el rigg pelvis
el primer hueso de la columna orientation constrain
con el rigg columna 1
linkear con orientation constrain en rotacion
el hueso columna 2 con el rigg columna 1 y poner
keep initial offset depues el mismo hueso linkearlo con
add orientacion target al rigg columna 2 y cambiar
los porcentajes el primero a 70 y el segundo a 30
el hueso columna 3 hacer lo mismo pero el rigg 1 a 30
y el rigg 2 a 70
el hueso cuello orientation constrain al final de la
columna y al rigg cabeza 50 50
y el hueso cabeza al rigg cabeza
agregar un point alineado con el primer hueso de la columna
en xyz y en orientacion xyz y linkear c el centro
en el hueso columna 1 ver los assign controller y en
rotation list hacer clik en available y agreaagar un
asing euler xyz
clik derecho en el hueso y agreagar wire parameters
posicion rotacion rot_x en x hacia en rigg
el rigg maneja al hueso
para q giren iguales y uno menos que otro
poner -X_rotation*0.5
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