jueves, 25 de noviembre de 2010

Constraints

1. Attachment constraint
permite respetar las geometrias de los objetos que estan unidos.
el gorro esta unido a una esfera la cual tiene un stretch pero a estar
unido con el attachment constraint el gorro sigue con su forma



2. Path constraint

se usa para que algun objeto siga el recorrido de alguna splines por ejemplo una navesita



3. Look At Constraint

se una para que un objeto siga a otro como un point
se puede hacer una mirada con el



se hace un point que se mueve y los hace seguirlo. Luego ambos se mueven igualmente, esto se hace linkeando esos point a otro mas grande que mueve a los 2 al mismo tiempo





4. Select and link y link constraint

el Select and link es la forma mas simple de unir objetos pero
es la mas usada permite unir un objeto a otro, copiando todas sus funciones
empezando desde arriba hacia abajo en este caso de los pendulos





para unis la pelota se uso el link constraint el cual se puede unir
cierto objeto en el frame que se desee

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