la animacion y asi no tomar los objetos hechos uno por uno
si no tomar una geometria (rigg) hecha con splines la cual no se
vera en el render pero movera todo ya que estan linkeadas
al rigg

los riggs se pueden linkear para la animacion con reaction manager
y wire parameters
para esto al rigg se le crea un nuevo modificador o mas bien
un modificador vacio llamado attribute holder al cual se le puede
agregar cualquier parametro com parameter editor
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