Brazos
crear tres huesos la clavicula el brazo el antebrazo
hacer aparte la mano
y alinearla con el hueso del antebrazo
en ´posicion y en orientacion
crear una copia del brazo y achicarla hasta la mitad
cambiarle el color agregar un final y waletitas para verlo
alinearla para q kede en la misma posicion
que el brazo crear otra copia del antebrazo en X refinar
para sepapar el hueso y hacer lo mismo que con el otro
la mano aumentar el height a 8
para los dedos crear 4 falanjes dejarla
en posicion similar a los dedos
y crear 3 copias mas
el dedo gordo crear una copia del primer hueso
y girarlo en 90°
poner rigg a la clavicula al codo y a la mano y alinearlos
en posicion y orientacion con su respectivo hueso
el rigg codo alejarlo y dejarlo en frente =D
el riig clavicula vincularlo cn el ultimo hueso de la columna
el hueso brazo linkear con el rigg clavicula
el hueso twist vincularlo con el mismo hueso q esta por fuera
el hueso mano vincularlo con el ultimo hueso del antebrazo
los dedos vinculaarlos a la mano
unir el hueso brazo cn el ik HI solver al final el hueso antebrazo
linkear el hueso mano con orientation constrain vincularlo al rigg mano
y el IK linkarlo con el rigg mano
para el codo seleccionar el ik y en la parte de abajo
swivel angle poner none y seleccionar el rigg codo
look at constrain del hueso twist al hueso antebrazo
y poner flip en select lookat axis
seleccionado el hueso twist de la muñeca
en select upnode sacar world y poner el rigg mano
el hueso twist q esta mas atras ponerle un orientation constrain
al primer twist y se le agrega un segundo target el hueso antebrazo
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