
blend puede colocar dos colores y una mascara para combinar cada uno
cada color es un canal de material nuevo asique puede colocarse cual sea agregando
mas y mas materiales

el volcan esta creado gracias al blend combinando muchas texturas en los canales
como el gradient ramp para dejar el agujero y el relieve luego solo se ponen las texturas
se agrega un bitmap (una imagen pre-hecha) en el color difuso un gradient
en el segundo canal del blend se agrego la nieve solo poniendo el color blanco y agregando
un bump
en blend la mascara se juntan las dos texturas con un gradient ramp, y que paresca partes, lo modificamos abajo con amount.
el sol se agrego en render-> effects->Lens effect-> glow
y el cielo otra textura con gradient agregada al environment

2.Multi Sub-objeto

Multi sub-objeto sirve para poner distintos materiales en lugares especificos agregando el modificador UVW Map en el cual se pueden cambiar la IDs de seleciones de caras del objeto
en la tetera se selecciona la parte del cuerpo, la tapa, el asa y la punta a cada una se le asigno un uvw map con id diferentes y en el multi sub-objeto del editor de materiales se pone el color o textura que se quiera para cada parte


el anillo fue hecho por partes el oro, el fuego y las letras cada una combinada con el multi sub-objeto
el fuego esta hecho con un gradient puesto en el color difuso e iluminado con su propio
color en self ilumination
y el oro cambiando en el mismo standar los shader basic parameter
a metal y poniendo el color del oro
las letras estan colocadas con un blend combinando las tres el oro en el primer canal
el fuego en el segundo y en la mascara las letras

3. Otros
como en 3d se pueden hacer cualquier efecto hay dos bastante simples de hacer
y esos dos son hacer vidrio y oro
el vidrio es cambiando el material standar a raytrace
No hay comentarios:
Publicar un comentario